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微软拟20亿美元收购沙盒游戏Minecraft Minecraft公司简介

发布于:2014-09-10 17:14:28 来源:77313游戏网

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9月10日消息,据国外媒体报道,有消息人士透露,微软公司正在与瑞典游戏公司Mojang商讨收购事宜,后者是风靡全球的游戏《Minecraft》的开发商。

该消息人士称,这桩交易的规模可能超过20亿美元,并且最早将于本周敲定。

微软发言人拒绝就传闻置评,Mojang公司的首席执行官卡尔·曼尼(Carl Manneh)亦拒绝发表评论。

这桩收购交易出乎大众的意料。Mojang目前由私人控股,现年35岁的《Minecraft》之父马库斯·泊松(Markus Persson)一直对外部投资持回绝态度,而且他在两年前曾公开对抗微软等诸多大公司,并因此在游戏圈内享有颇高声望。

对微软来说,《Minecraft》可以重振公司运营13年的Xbox游戏业务,吸引对该游戏颇为痴迷的用户。自从2009年发布以来,Mojang公司已经售出了超过5000万份《Minecraft》游戏,去年从游戏与相关商品销售中获得的利润更是超过1亿美元。这款游戏已经登陆Xbox主机、索尼PS主机、PC以及智能手机平台。

该游戏风靡一时的原因主要在于其开放性的设置。在游戏中,玩家可以用乐高积木式的砖块搭建任何东西。虽然该游戏画面与微软自己的大作《光环》等大相径庭,远谈不上精美,但它深受孩童与骨灰玩家的青睐。

该品牌已经延伸到了视频游戏之外,Mojang已经同乐高、华纳兄弟等公司达成了授权协议,允许后者推出主题玩具与影片。

Mojang将成为微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)履新以来进行的首个上十亿美元级别的收购。在某种程度上来说,这又是个意外之举,因为纳德拉曾暗示,Xbox并非微软的核心业务。

在7月份写给员工的公开信中,纳德拉表示,微软将游戏视作是公司拓展PC与手机业务的方式。“在一个以手机为先的世界里,无论是从时间还是从金钱花费上讲,游戏都是数字生活中最主要的内容,”他说。

批评人士认为,对微软来说,游戏是个昂贵的、非战略性的业务,分散了公司的精力。微软大约三分之二的毛利润来自企业软件销售。相反,微软的游戏业务在截至6月30日的财年中仅贡献了67亿美元的营收,相当于同期微软总营收的8%。

不过,《Minecraft》有可能让微软吸引新一代用户,尤其是在智能手机这个对微软来说困难重重的市场上。微软在该市场上靠自家的Windows手机以及在对手平台发布应用的方式展开竞争,但只有Skype能够长期挤进全美iPhone与安卓手机应用排行前50之列.

而在苹果和谷歌的美国应用网店中,《Minecraft》长期占据付费应用榜前五的位置。

与Zynga和EA这些拥有数千名员工、发布数十款大作的游戏公司不同,Mojang特地维持在很小的规模上。它在斯德哥尔摩工作室的员工只有40人左右。但该公司去年的利润为1.28亿美元,营收为3.6亿美元。相比之下,拥有3000名员工的Zynga去年亏损3700万美元,营收为8.73亿美元。

和许多新的游戏开发商不同,Mojang并没有采用免费加内购的模式,而是直接对游戏收费。《Minecraft》的Xbox版售价为20美元,PC下载版为27美元,手机版为7美元。

创始人泊松未完成高中学业,曾为《糖果粉碎传奇》的开发商King工作。《Minecraft》始于泊松在2009年的一个爱好。他用了一个夏天在自己的房间里编程,鼓捣出了一个后来风靡全球的作品。泊松在孩童时对乐高积木非常痴迷,7岁时开始编程,8岁时写出了自己第一款游戏。

 

Minecraft公司简介

      Minecraft是一个沙盒游戏,非官方译名:《我的世界》,《当个创世神》《麦块》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地城守护者》。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦,玩家称之为Jeb。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig build live)的外国动画制作团队,制作了不少幽默的动画。

 

 

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