上市OR被并购 网页游戏公司盘中局
发布于:2013-07-25 19:48:33 来源:77313
如果把网页游戏行业比作一盘围棋,众多页游企业或多或少都处于互联网巨头的包围和围剿之下。巨头们掌控着整体产业的风云变幻,不断压缩着页游企业的生存空间。近几年迎着政策的东风,网页游戏一路凯歌高奏,高速增长使得众多公司、个人、团队纷纷踏上这片最为火爆的掘金地,高增长率同时也带来了最佳的投资回报。网页游戏www.77313.com运营平台指出:如今,随着网页游戏逐渐走向成熟,高速增长已经渐渐放缓,网页游戏行业可以说已经步入“中盘”,大局已定,行业内保持稳步增长的态势。然而创业者毕竟是一群不甘于认命的主,在众多网页游戏企业中,无论是研发还是运营的企业都希望能够打破寡头垄断的僵局,突破封锁,借助海外,借助上市,甚至是被并购拓展疆土,赢得更大的生存和发展空间,接下来:上市OR被并购两条不同的道路就摆在众多CEO面前…
上市——一石激起千层浪
网页游戏行业上市公司屈指可数,所以一旦有网页游戏企业上市,将会“一石激起千层浪”引来多方的关注。一方面证明这家企业实力倍增、在价值放大中充满活力。也顺便向其他行业证明网页游戏行业未来的方向和希望。网页游戏行业不差钱可谓是人尽皆知,但是为了未来脚跟更稳,步子迈得更大,上市无疑是一条明路。77313页游平台表示,网页游戏企业一旦上市不仅可以解决企业融资的问题,还可以通过上市来促使企业内部管理体系的改革,可以说是一副“强身健体”的良药。也难怪2013一开年就传出多家网页游戏企业即将上市和筹备IPO的讯息,其中有:第七大道、昆仑在线等踌躇满志的,也有恺英游戏、博雅互动、Forgame(菲音游戏)、4399、趣游科技达到上市条件,也开始摩拳擦掌的欲谋上市的,一时间“上市”在网页游戏行业风生水起。
尽管上半年筹谋上市的网页游戏企业人气暴涨,但是另外一匹“并购”的大军也深入网页游戏领域,这也成为许多网页游戏CEO为之焦虑的大事,“上市”OR“被并购”,是自力更生还是寻求外援,还是在审慎中无比的纠结。这一步有着“一着定乾坤”的重大意义,无论积极谋求“上市”也还,选择与上市公司“并购”也罢,需从长远的发展来做出最佳的选择,避免“一着不慎”对未来企业发展埋下隐患。在“上市”第一是政策第二是资本的结构把握,一切没那么简单的情况下,选择“并购”也不失为明智之举。
并购——有花堪折直须折
有的“上市”了,风光无限,有的也找到“东家”了,底气十足。2013年上半年关于网页游戏行业内大型的并购的事件比比皆是:前有,搜狐提前完成对于第七大道的收购;中有,北京掌趣收购海南动网先锋;后有,大唐电信又出资16.99亿元收购广州要玩娱乐100%股权…其实还远远不止这些,在上半年A股共有博瑞传播、掌趣科技、浙报传媒、大唐电信、美盛文化等数家上市公司发布了收购或者拟收购游戏公司的公告。在“并购”大潮的推动下,网页游戏企业成为其中被并购的主力军,其次手机游戏也成为比较火爆的一片热土。
关于并购,不同的专家有不同的看法,立场不同观点也就不一样。但是纵观众多并购案,可以称得上是各取所需,否则也难一拍即合。站在收购方的立场,易观国际的互联网行业分析师薛永峰做出了这样的评述:“目前游戏公司普遍都盈利。上市公司收购游戏公司可带来业绩增长,粉饰财报。”而从被收购方的角度而言,艾瑞咨询总经理张毅的“游戏保鲜论”也引起了普遍的关注:“现在游戏公司被收购就像买卖荔枝,必须在摘下来6个小时内这一黄金阶段出售,游戏跟荔枝一样,放久了就不好卖。”所以面对并购火爆的市场,我们都应理性看待高价收购这样的事件和趋势,因为就网页游戏行业而言它也有着行业特定的客观规律,所以也存在着不可忽视的风险因素。网页游戏存在收入的生命周期,看似风光的并购,如果后期不能推出更加成功的新游戏,创新能力和盈利能力也是值得斟酌的。有利有弊,关键怎样去放大优势,把控风险,把中盘稳住,再图未来更大的发展。
套用莎士比亚《哈姆雷特》中的经典独白:上市还是并购?这是个问题!对于网页游戏企业如何解开网页游戏行业中盘发展生死局,我们将拭目以待!
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