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英雄联盟设计师师汤姆·阿伯纳西:并非剧情吸引玩家而是角色

发布于:2014-10-21 10:17:26 来源:

沙巴克传奇h5

日前正在美国旧金山举办的游戏开发者大会上,热门MOBA游戏《英雄联盟》开发公司Riot Games首席故事设计师汤姆·阿伯纳西(Tom Abernathy)和微软游戏部门首席设计师理查德·罗瑟三世(Richard Rouse III)面对面和与会者一同畅谈电子游戏剧情脚本对三幕原则(设定、对立和解决)的应用,并结合了《神秘海域》、《美国末日》和《辐射3》等多部热门角色扮演游戏,对话持续25分钟。

开发商Riot Games的剧情总监Tom Abernathy
开发商Riot Games的剧情总监Tom Abernathy

汤姆在会谈中发表了自己对电子游戏中剧情部分的研究,其表示:“当你问一个人他最喜欢的电影中的剧情,他常常要思考很久,但你问这部电影中他最喜欢的角色,他往往会脱口而出。电子游戏也是一样,游戏的剧情作用被过分高估了,在玩完一款游戏后,玩家可能很快就忘记游戏的剧情,但对游戏中的角色却会记忆深刻。”

“专注于开发那些玩家最关注的东西,也就是游戏角色,要比专注于写故事设定更能让游戏长久的吸引玩家的加入。”他对在座的与会者强调了自己的观点:“游戏中,并非剧情吸引着玩家,而是角色!”

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